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 Meute du Nord

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Date d'inscription : 08/02/2015
Loki-Seth
Loki-Seth
MessageSujet: Meute du Nord   Meute du Nord I_icon_minitimeJeu 23 Avr - 21:50

Meute du Nord 1429815563-north
Informations Générales
NOM • Nord
TYPE • Meute
GOUVERNEMENT • Gérontocratie Oligarchique
DIRIGEANT • Les Anciens gouvernent la meute en tant que conseil et se réunissent pour prendre des décisions, ce sont les membres les plus âgés des familles nobles importantes.
TERRITOIRES • La zone nord : les grands glaciers, mes terres enneigées, la forêt boréale et le marais morbide.
RACE DOMINANTE • Loup
RACE AUTORISEES • Races canines
TRADITIONS DES NOMS • Les Nords ont des noms nordiques, généralement scandinave mais cela peut être plus varié tant qu'on reste dans le principe "nordique" (par exemple il peut y avoir des noms celtes).
Hiérarchie


Anciens : Les individus les plus âgés parmi les familles nobles (ce sont eux qui prennent les décisions)
Gestionnaires : Tel des trésoriers ce sont eux qui gèrent le commerce de la meute, ce sont un peu les chefs des mercantiles (marchands). Ils ont sous leur responsabilité l'ensemble des échanges avec le centre (avec toutes les dimensions diplomatiques que traiter avec cette meute tyrannique implique). Et la réussite ou non d'un échange est leur entière responsabilité.
Nobles : Les individus dit de naissance illustre, ils ont deux noms : leur prénom et le nom de leur famille, les familles entre elles sont rivales et certains nobles voir certaines familles complètes peuvent se mettre à soutenir un Mercantile voire un Gestionnaire simplement pour "redorer leur blason" à chaque échange réussi par ce dernier et ainsi faire passer les autres familles pour des moins que rien. Leurs membres les plus âgés peuvent siéger au conseil des Anciens, ainsi plus une famille est puissante et influente plus elle à de chances de voir ses Anciens diriger la meute.
Mercantiles : Ce sont le cœur du Nord, ce sont eux qui vont aller discuter avec le Centre pour négocier des échanges et ainsi ramener des vivres ou d'autres choses utiles à la meute.
Gardes : Ils servent à protéger les nobles mais surtout les anciens, parfois ils accompagnent les Mercantiles en guise de protection lors de leurs voyages commerciaux au Centre.
Guerriers : Ils ont plus un rôle défensif vu que le Nord n'a pas une optique d'expansion, ils servent souvent de sentinelles et surveillent les frontières, parfois ils accompagnent les Mercantiles en guise de protection lors de leurs voyages commerciaux au Centre.
Chasseurs : Tout est dit dans le titre, leur rôle est de ramener des vivres à la meute.
Apprentis : Jeune entre 6 mois et un ans (parfois un peu plus) qui ont été pris sous l'aile d'un noble, mercantile ou gestionnaire et dont ce dernier s'occupe de son apprentissage en vu que le jeune puisse obtenir plus tard un grade important. Si le mentor d'un apprenti est un noble ce dernier pourra décider à la fin de l'éducation de son apprenti de l'anoblir, l'apprenti deviendra donc un noble et rejoindra officiellement la famille de son ancien mentor.
Manants : Ceux qui ne sont pas noble et qui n'ont pas réussis non plus à atteindre un autre grade, c'est le plus bas dans la pyramide hiérarchique, ce grade peut aussi être donné de force à quelqu'un pour une période donnée en guise de punition.
Enfants : Jeune de moins de 6 mois.
Effectifs


Anciens : ... (0/10)
Gestionnaires : ...
Nobles : ...
Mercantiles : ...
Gardes : ...
Guerriers : ...
Chasseurs : ...
Apprentis : ...
Manants : ...
Enfants : ...
Les Familles Nobles


-Moller  / 4 Ancien(s) aux conseil
-Petersen / 3 Ancien(s) aux conseil
-MacDuncan / 2 Ancien(s) aux conseil
-Ó Broin  / 1 Ancien(s) aux conseil
-Nielsen  / 0 Ancien(s) aux conseil
-Herguson / 0 Ancien(s) aux conseil
CODAGE PAR DITA | EPICODE
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